domingo, 6 de febrero de 2011

BLOG MUNDIAL EN 3D

El primer Mundial en 3D

Digital + ofrecerá los mejores partidos de Brasil en la tecnología más moderna - Harán falta receptores especiales


La historia demuestra que los grandes acontecimientos deportivos van acompañados de desafíos tecnológicos. Y el Mundial de Fútbol de Brasil no será una excepción. El campeonato, uno de los espectáculos con mayor tirón televisivo, llegará a las pantallas de Digital + en tres dimensiones. Hasta ahora se habían realizado ensayos de retransmisiones deportivas de primera línea, como la final de Roland Garros, en salas de cine españolas, pero ésta será la primera vez que una cadena emita en 3D.


A través de esta modalidad se podrán seguir en Canal + los principales partidos de Brasil en el 2014. Para recibir las imágenes en versión tridimensional será necesario disponer de un terminal iPlus y un televisor 3D. Estos receptores están siendo desarrollados por los grandes fabricantes, como Samsung, Panasonic y Sony. Los primeros que salten al mercado costarán alrededor de 2.200 euros. Además, los aficionados tendrán que lucir las clásicas lentes de colores para percibir la profundidad de las imágenes tridimensionales. La producción de los partidos se realizará con cámaras especiales instaladas en los estadios.


Canal + 3D "ofrecerá una nueva experiencia que traspasará la pantalla. Será sorprendente, como si el espectador estuviera dentro del campo", apunta Carlos Martínez, director de deportes de Canal +.


Además, la plataforma Digital + ofrecerá los 64 partidos que se celebran en Brasil del 11 junio al 11 de julio en alta definición, un sistema que mejora notablemente la calidad de la imagen respecto a las emisiones convencionales. Para sintonizar estas señales, es necesario el terminal de nueva generación iPlus y disponer de un televisor adaptado para la alta definición.


Con esta iniciativa, Digital + se coloca a la vanguardia de una tecnología que en Estados Unidos, por ejemplo, lanzará ESPN, una red deportiva propiedad de Walt Disney.

BLOG TECNOLOGIA EN VIDEO JUEGOS

La tecnología 3D sin lentes llega a las consolas de la mano de la Nintendo 3DS




Ayer fue sin duda un día marcado en rojo en el calendario para Nintendo. Amsterdam fue testigo de la presentación en sociedad de la esperada Nintendo 3DS, una consola portátil que permite disfrutar de la tecnología 3D sin necesidad de gafas especiales. Para hacerse con este codiciado "juguete" habrá que esperar todavía un par de meses. Su comercialización en Europa no se iniciará hasta el próximo 25 de marzo.




La nueva Nintendo 3DS "trae la maravilla del 3D a la palma de la mano", afirmó durante al presentación del dispositivo el director de marketing de Nintendo, Laurent Fischer. "Estamos hablando de una consola que no sólo abre el abanico de posibilidades en el desarrollo de videojuegos, sino que también garantiza experiencias nuevas y emocionantes para todos los jugadores", añadió.


El aparato, de unos 230 gramos de peso, podrá adquirirse en dos modelos distintos –Aqua Blue y Cosmos Black–, y será compatible con los videojuegos que en su día reportaron fama y éxito a su hermana mayor, la Nintendo DS.


Al margen de la tecnología 3D, uno de los mayores atractivos de la nueva consola de Nintendo es el denominado "Street Pass", un sistema de conexión automático que permitirá el intercambio de información entre los usuarios de la consola, creando así una suerte de red social, a la que sólo tendrán acceso, eso sí, los propietarios de una Nintendo 3DS.


Si bien el principal "gancho" del nuevo dispositivo de Nintendo es el uso de latecnología 3D, su empleo no será obligatorio a la hora de jugar, ya que los usuarios podrán desconectar dicha función siempre que lo consideren oportuno.


No en vano, Nintendo ha alertado ya de los riesgos que entraña el uso de esta tecnología por parte de niños menores de seis años, a los que una exposición prolongada a imágenes en tres dimensiones podría ocasionarles mareos, náuseas y vómitos.


Otro de los puntos críticos de la nueva Nintendo 3DS es la escasa duración de su batería, que tiene una vida útil de apenas 5 horas. A ello se suma la implementación en el dispositivo de un bloqueo regional, que impedirá el uso en Europa de videojuegos que hayan salido a la venta en Japón y Estados Unidos.


NVIDIA

Nvidia, empresa californiana fabricante de procesadores gráficos, lanzará este año su tecnología para la reproducción de imágenes en 3D sin necesidad de gafas especiales para dispositivos portátiles, informó hoy PCWorld.

La noticia, filtrada en internet y sin confirmación oficial, apunta a que la compañía presentará su nuevo chip en el marco del Mobile World Congress que se celebrará entre el 14 y el 17 de febrero en Barcelona.

Este sistema será una actualización de Tegra, el procesador gráfico que se emplea en teléfonos y en tabletas informáticas, y se ha venido a denominar Tegra 2 3D.

Se cree que Nvidia comenzará a producir en serie esta tecnología antes de finales de marzo para que esté disponible desde mediados de año en los nuevos dispositivos portátiles.

Nvidia se sumaría así a otras tecnológicas como Sharp y Nintendo, que ya anunciaron su irrupción en las tres dimensiones sin gafas para aparatos móviles, como es el caso de la consola 3DS, que llegará a EE.UU. el 27 de marzo.

BLOG TV DIGITAL 3D


La Televisión 3D se refiere a un televisor que permite visualizar imágenes en 3 dimensiones, utilizando diversas técnicas para lograr la ilusión de profundidad. Todo proceso que permite crear imágenes en 3D se conoce con el nombre de estereoscopía, y fundamentalmente se basa en el principio natural de la visión humana, en donde cada uno de nuestros ojos captan en un mismo instante dos imágenes ligeramente parecidas, debido a su separación el uno del otro. Ambas imágenes son mezcladas en nuestro cerebro, permitiéndonos observar el mundo en 3D, tal como lo conocemos. Si bien la televisión en 3D comercial es relativamente nueva, las técnicas de visualización estereoscópicas son tan antiguas como los orígenes de la fotografía. Las imágenes de video proyectadas por un televisor en 3D (así como otros sistemas estereoscópicos como el Cine 3D), son creadas con el mismo principio: una escena es capturada a través de 2 cámaras ligeramente separadas, y luego es desplegada de manera tal que nuestros ojos puedan recibir por separado las imágenes, utilizando lentes especiales.


En la industria del 3D existen dos grandes categorías de lentes 3D: los pasivos y los activos.


Los anaglifos fueron durante décadas los lentes pasivos más populares. Los lentes anaglifos utilizan filtros de color (rojo–azul, rojo–verde o bien ámbar–azul), los que permiten visualizar imágenes distintas en cada ojo, dando así un efecto de profundidad relativamente convincente. Hoy en día se utilizan lentes pasivos polarizados, principalmente en salas de cine 3D. Estos lentes filtran las ondas de luz provenientes desde diversos ángulos de la pantalla, permitiendo que cada ojo por separado reciba sólo la imagen polarizada que le corresponde. Estos lentes fueron inmediatamente más populares que los anaglifos debido a que no utilizan filtros de color que pudiesen distorsionar el color original de la imagen.


Los lentes activos utilizan tecnología de cristal líquido LCD, y son un componente fundamental. Éstos poseen sensores infrarrojos (IR) que permiten conectarse de manera inalámbrica con el televisor 3D. En este sistema, las dos imágenes no se muestran al mismo tiempo, sino que se encienden y apagan a alta velocidad. Los lentes de cristal líquido se van alternando entre un modo "transparente" y un modo "opaco" al mismo tiempo que las imágenes se alternan en la pantalla, es decir, el ojo izquierdo se bloquea cuando la imagen del ojo derecho aparece en la televisión y viceversa. Esto ocurre tan rápido que nuestra mente no puede detectar el parpadeo de los lentes.


El VUTSI parte del mismo principio básico para ver TV en 3D, una manera sencilla de ver TV en estereoscopía o pseudoscopía, a través del control del recorrido de la energía electromagnética en el espacio, descubierto por el Científico Militar Boliviano Ing. Rigoberto Mendizabal Márquez el 05 de julio de 2001, sistema que aprovecha el intervalo de tiempo entre el instante actual de la observación de una secuencia frente a la previa, donde el sistema hace que se observe al mismo tiempo. Cabe especificar que mientras se ve la secuencia actual con un ojo, con el otro podemos ver la secuencia anterior, siendo posible ver en tres dimensiones real o invertida, dependiendo de la dirección del recorrido de la cámara filmadora o movimiento de los objetos que son capturados por UNA sola cámara. No obteniendo ningún resultado, si la cámara u objetos quedan estáticos. Interesante opción para todos los televidentes que no tienen los recursos necesarios para adquirir TV LCD o PLASMA 3D, mas sus lentes específicos, en función a la tecnología que usan. Esta tecnología ha sido denominada VUTSI (Visor Universal Tridimensional de Secuencia de Imágenes), es posible el uso del VUTSI en proyecciones de películas normales en salas de CINE, en juegos de ordenador, y en vídeos caseros, sin que precisen edición alguna, se recomienda que las secuencias de imágenes sea de alta calidad para obtener mejores resultados.


Televisión autoestereoscópica

La televisión autoestereoscópica se considera una mejora respecto al sistema anterior. Además de representar la información de profundidad permite la selección arbitraria del punto de vista y dirección dentro de la escena. De esta manera, un cambio de posición del espectador afecta a la imagen que éste observa. La sensación es que la escena gira con el movimiento del observador. Este fenómeno se conoce cómo Free viewpoint (punto de vista libre) y estos están limitados a 8 actualmente por cuestiones tecnológicas. Cada Free Viewpoint son dos imágenes (una por cada ojo) lo que hace que podamos mostrar en la actualidad 9 imágenes a la vez, diferentes en el plano horizontal, lo que quiere decir que la pantalla tendrá que tener una resolución mucho mayor que la HDTV. Se resuelve también el problema con la capacidad de espectadores porque puede haber más de uno, ya que no es necesario localizarlos. El principal cambio es la utilización de microlentes que permiten controlar la difracción de los haces de luz. También permiten mantener el modo de dos dimensiones.

Tener diferentes puntos de vista significa incrementar el número de imágenes mostradas a la vez. Esto quiere decir que el monitor debe tener una resolución 4 veces mayor que la resolución estándar (SDTV) y soportar corrientes de vídeo de millones de bytes por segundo. Además, la utilización de lentes delante de la pantalla puede suponer una pérdida de brillo, contraste y color si no se aplica un sistema de control riguroso sobre las microlentes.


Tecnología de lentes multivista

Una capa con una matriz de lentes transparentes y cilíndricas están fijadas sobre la pantalla. La transparencia de esta capa es un factor limitador para elcontraste y el brillo que el monitor pueda representar. Mientras que con un ojo percibimos una parte de la pantalla, con el otro, que observa desde un ángulo diferente, observaremos otra parte dirigida hacia el otro ojo. Entonces podemos decir que, para el observador, cada píxel observado es una lente, pero éstas están subdivididas en subpíxeles. Para crear el efecto 3D se tiene que representar la información sobre cada subpíxel. La visión múltiple se consigue cuando una lente se coloca solapando un grupo de subpíxeles, enviando la información de cada subpíxel en una dirección diferente.


Cada lente semicircular refracta la información de cada subpíxel en una dirección diferente.



Matriz de lentes 

Una característica de todos los televisores 3D es la diferencia entre la resolución del píxel y la profundidad. En una escena en 3D, los píxeles que en 2D contribuyen a una resolución también se utilizan para mostrar la profundidad. Si el conjunto de lentes se posicionan de forma vertical encima de la pantalla, la resolución horizontal disminuirá en un factor igual al número de imágenes mostradas a la vez. Por ejemplo, un televisor que muestre 9 imágenes a la vez y con lentes colocadas de forma vertical, su resolución horizontal será 9 veces inferior a la vertical y causará un desequilibrio en la relación de aspecto delpíxel. Este problema se soluciona inclinando las lentes con un patrón repetitivo, de esta manera se disminuye la resolución horizontal y vertical en un factor de tres, haciendo que se mantenga en cada píxel una relación cuadrada. El efecto que se percibe es que algunos píxeles se repiten horizontalmente. La inclinación de las lentes hace que, mientras que se cambia de punto de vista, se intercale una visión poco coherente e incorrecta. De todas formas, este método es necesario para no ver zonas con sitios vacíos.


Patrón de repeticiones.




2D & 3D Dual mode (compatibilidad entre el modo 2D y 3D)



Los televisores autoestereoscópicos permiten ver contenidos 2D y 3D sobre la misma pantalla. Conociendo el contenido visual a reproducir se realiza el cambio de modo. En el modo 3D cada lente refracta el frente de onda hacia una dirección diferente, provocando el efecto 3D. En el modo 2D el efecto de las lentes se puede eliminar de dos maneras:


Aplicando un procesado a la señal de vídeo. Sabiendo las características ópticas de las lentes, el contenido de la señal puede ser redistribuido en los (sub)píxeles para cancelar el efecto de las lentes.

Lentes de LC (cristal líquido) permiten desactivar el efecto de las lentes. Con lentes de LC en modo 2D, todos los píxeles contribuyen en una única imagen de alta resolución. Este proceso ha sido patentado por PHILIPS 3D Solutions2 y consiste en variar el índice de refracción de las lentes. La capa de lentes se llena de cristal líquido y de esta manera tienen un índice de refracción diferente que permite el modo 3D. Para cambiar al modo 2D, se aplica una carga eléctrica sobre el cristal líquido para alterar su índice de refracción y como resultado se consigue que no refracte la luz que pasa a través de él.


Las lentes de cristal líquido permiten cambiar el ángulo de refracción de la luz incidente. En el momento que aplicamos una carga sobre éstas eliminamos su efecto.




CREACION DE CONTENIDOS 3D




Se requieren nuevas metodologías a la hora de grabar contenidos visuales para aprovechar el nuevo método de representación de estos televisores. Se trata de captar más información de la que podemos captar únicamente con una cámara. Los métodos utilizados son los siguientes:

Multicámara

Permite crear diferentes puntos de vista en un espacio limitado, utilizando varias cámaras. Se requiere una calibración de todas las cámaras.


En una grabación con multicámara se colocan las cámaras alrededor de la escena a grabar.



Visión desde diferentes ángulos de una misma secuencia.

BLOG7 Venezuela inicia tránsito de la televisión analógica a la digital


El estándar japonés ISDB-T fue el escogido por Venezuela para la implementación en el país de la Televisión Digital Terrestre (TDT), sistema que además de ofrecer interacción, alta calidad de imagen y sin interferencias, permitirá el desarrollo social por medio de la telemedicina, teleeducación, telegobierno, entre otros

Por: Berenice Sulbarán


El ministro de Ciencia, Tecnología e Industrias Intermedias, Jesse Chacón, anunció este martes la decisión de Venezuela de adoptar como estándar de televisión digital a la norma japonesa ISDB-T con las mejoras introducidas por Brasil, de esta manera se da inicio al proceso de migración gradual, a largo plazo, de la televisión analógica a la digital en el país, que se estima tener completada en un lapso de 10 años.


Explicó Chacón que para llegar a esta conclusión, hace tres años empezaron un proceso de evaluación de los tres estándares que se encontraban aprobados, como lo son el ISDB-T de Japón, el DVB-T de la Comunidad Europea y el ATSC de los Estados Unidos. "Hay que acotar, que mientras la televisión fue analógica, Suramérica se dividió en dos bloques, el bloque del sur con estándar europeo y el bloque del norte de con el estándar norteamericano".


"Hoy los beneficios del ISDBT en lo técnico, económico y social,  formarán parte de nuestro trabajo de aquí al primero de enero, cuando anunciaremos el cronograma detallado de la transición del sistema analógico al sistema digital en Venezuela, que tardará aproximadamente unos 10 años".


Vale la pena destacar que en Suramérica países como Argentina, Chile, Perú y Brasil, ya iniciaron este proceso de transición con el uso del mismo estándar ISDB-T, siendo el país carioca el único con actual implementación del sistema de TDT dentro de su territorio, donde prácticamente todas las capitales ya están transmitiendo en este tipo de señal - aproximadamente unas 30 ciudades-, según lo informó el delegado por Brasil, Rodrigo Cascao Araujo, director comercial de la empresa EItv.


Integración latinoamericana a través de las telecomunicaciones

"Yo creo que la pronta adopción por parte de los países del ALBA, se constituirá en una herramienta fundamental para la consolidación de este estándar como el único estándar de televisión digital latinoamericano (…) creo que ha llegado el momento en que Latinoamérica tenga su propio estándar, y el ISDB-T, con las mejoras introducidas por Brasil, es el camino a seguir por todos los latinoamericanos que queremos una independencia tecnológica" manifestó el ministro Chacón.


Al respecto, Masamitsu Naito, enviado especial por el Ministerio de Asuntos Interiores y Comunicaciones de Japón, expresó que "con este acto de hoy, Venezuela y toda Suramérica, podrá disfrutar de este nuevo sistema". Espera que a partir de la firma del Memorando de Entendimiento de Cooperación entre Japón y Venezuela, en el área de TV digital, se fortalezca la integración entre ambas naciones, no sólo en este tema, sino en muchos más.


Se escogió el mejor estándar


Asimismo, Naito resaltó las características de superioridad de este sistema japonés, destacando la fuerte resistencia que tiene contra interferencias, así como la capacidad de recepción en equipos móviles. 


En tal sentido, Chacón informó que el ISDB-T es reconocido en la actualidad como el mejor estándar de televisión digital, ya que es el único que permite tener a la vez, alta definición y definición estándar en televisión digital, además por haber desarrollado una tecnología denominada one-segment, la única que permite que, con el mismo transmisor que da la señal al aire de los televisores fijos, se pueda transmitir la misma a los televisores móviles, sin ningún tipo de costo para quien va a hacer uso en el servicio. 


Sobre el uso móvil de la TDT, Eiji Roppong, representante en Venezuela de la Asociación de Industrias y Negocios Radio Eléctricos (ARIB) y del Grupo de Expertos de Radio Difusión Digital (DIBEG), explicó que más adelante, cuando se defina el modelo a desarrollar por Venezuela, podrá ser utilizado en el país el teléfono convencional utilizado en Japón con sintonizador incorporado, con lo cual el usuario se convierte en un receptor de la señal libre y gratuita de televisión, es decir, se podrán ver los canales de señal libre en el teléfono, sin que la compañía de telefonía celular haga ningún tipo de cargo. En Japón, este tipo de producto, superó en ventas a los televisores fijos.


Otra novedad del sistema de TDT, es la posibilidad de que los usuarios y usuarias dejen de ser consumidores de la televisión para tener participación activa, por medio de herramientas interactivas. Franco Silva, vicepresidente ejecutivo de CANTV, reveló la importancia de esta característica, ya que "permite avanzar en un esquema en el que siempre el usuario de la televisión abierta ha sido receptor de información, a que el mismo pueda interactuar, haciendo selecciones, dando opiniones, etc". 


Avance técnico con valor social


Ahora bien, tal y como lo expresó el Titular de la cartera de Ciencia y Tecnología, "lo más importante de esta adopción no es el valor técnico, es el valor de inclusión social que queremos desarrollar en Venezuela, con sistemas de teletrabajo, telegobierno, teleeducación y telemedicina,  sobre esta plataforma". Del mismo modo, explicó que esperan profundizar los mecanismos que no le permiten a grandes porciones de nuestra sociedad latinoamericana tener acceso a internet, así como mejorar los mecanismos de alerta temprana, al instalar un sistema de emergencia mucho más robusto.


En este orden de ideas, Araujo resaltó el uso de la televisión digital como una forma de incentivar la inclusión social de grandes poblaciones que no tienen acceso a Internet o a una computadora, de tal manera que la TV digital podría utilizarse para su sustitución, con la ventaja de tener un menor costo.


En el caso venezolano, Chacón dio a conocer el proyecto de desarrollo de un sistema de educación a distancia, el cual previa regulación, permita tener al aire en Venezuela, entre las ocho y las doce del medio día, canales dedicados a la educación a distancia, por medio de una de las herramientas revolucionarias de este proyecto, como lo es el Instituto de Educación a Distancia.


"Venezuela hoy comienza su tránsito de la televisión analógica a la digital, esta ruptura tecnológica esperamos que también lo sea en lo social, y nos permita tener una mayor participación de quienes nunca han podido participar, como es el caso de la producción nacional independiente", expresó Chacón.


La cooperación va más allá de la señal digital


Es importante subrayar que el convenio de cooperación incluye también la formación en Japón de ciudadanos venezolanos en materia de TVdigital, así como la apertura de una maestría y un doctorado en la recién aprobada Escuela Superior de Telecomunicaciones.


En el ámbito económico,  Japón ha asumido el costo total de la migración completa del sistema analógico al digital, de Venezolana de Televisión (VTV), como primer canal nacional en experimentar la transición muy pronto.


De igual manera, se han establecido conversaciones con Japón para buscar mecanismos de financiamientos blandos para los canales venezolanos, tanto públicos como privados, una vez que se comience la ejecución del cronograma de migración.


En el área de transferencia tecnológica, se acordó con Japón la creación de un centro tecnológico en Venezuela de televisión digital, que pueda atender a todos los países de habla hispana de América Latina. Y con el Centro Nacional de Desarrollo e Investigación en Telecomunicaciones (Cendit), un mecanismo de cooperación completa, no solamente en el área de TV digital, sino en otras áreas de telecomunicaciones.


En el ámbito industrial, han convenido comenzar reuniones con empresas japonesas para fabricar en Venezuela los decodificadores necesarios para poder hacer uso de la TDT en los televisores que existen actualmente en el país, que sólo reciben la señal analógica de televisión (NTSC). Más adelante, también se espera fabricar con etiqueta venezolana, los receptores de televisión digital, los transmisores de baja potencia, y en un futuro, los transmisores de alta potencia.

BLOG6 TELEVISION DIGITAL HD

La televisión de alta definición o HDTV (sigla en inglés de high definition televisión) es uno de los formatos que, sumados a la televisión digital (DTV), se caracteriza por emitir señales televisivas en una calidad digital superior a los sistemas tradicionales analógicos de televisión en colores (NTSC, SECAM,PAL).


Históricamente, el término fue aplicado previamente a los estándares de televisión desarrollados en la década de 1930 para reemplazar a los modelos de prueba. También se aplicaba a modelos anteriores de alta definición, particularmente en Europa, llamados D2 Mac, y HD Mac, pero que no pudieron implantarse ampliamente.


Los términos HD ready ("listo para alta definición") y compatible HD ("compatible con alta definición") están siendo usados con propósitos publicitarios. Estos términos indican que el dispositivo electrónico que lo posee, bien sea un televisor o un proyector de imágenes, es capaz de reproducir señales en Alta Definición, aunque el hecho de que sea compatible con contenidos en esta norma no implica que el dispositivo sea de alta definición o tenga la resolución necesaria, tal y como pasa con algunos televisores basados en tecnología de plasma con menos definición vertical que televisores de años atrás (833x480 en vez de los 720x576 píxeles -anamórficos equivalen a 940x576-), los cuales son compatibles con señales en alta definición porque reducen la resolución de la imagen para adaptarse a la resolución real de la pantalla.




Comparación con SDTV


HDTV tiene por lo menos el doble de resolución que el SDTV, razón por la cual se puede mostrar mucho más detalle en comparación a un televisor analógico o un DVD normal. Además, los estándares técnicos para transmitir HDTV permiten que se proyecte utilizando una relación de aspecto de 16:9 sin utilizar franjas negras y por lo tanto se puede incrementar la resolución del contenido.







PRIMEROS SISTEMAS


MUSE

Las pioneras en tecnología de alta definición fueron las televisoras japonesas, las cuales transmiten en HD desde hace más de 15 años. Japón comenzó con un sistema de 1035 líneas de resolución llamado MUSE, desarrollado por la empresa NHK en el año 1980. El principal problema de este sistema fue el excesivo uso de las bandas de transmisión, pues requería hasta 5 veces más espacio espectral que un canal de televisión estándar.


SISTEMAS ACTUALES DE ALTA DEFINICION:


Existen tres normas técnicas definidas: la estadounidense (ATSC), la europea (DVB-T) y la japonesa (ISDB-T):

  • ATSC: diseñado para agregar un transmisor digital a cada transmisor NTSC sin interferencias entre las señales. Desarrollado y utilizado en Estados Unidos y adoptado o en uso en Corea del Sur,Canadá, México, Guatemala, El Salvador y Honduras con capacidad para transmitir en HD. La norma correspondiente a recepción en teléfonos móviles, denominada ATSC Mobile DTV ha sido desarrollada pero no está integrada a la norma y aún tardará en implantarse del todo.


  • DVB-T: es portátil y se ha probado con éxito a velocidades de hasta 170 Mbps. En adopción o en uso en los países europeos, Colombia, Panamá, Uruguay, India, Sudáfrica, Australia y algunospaíses asiáticos. Para mejorar sus capacidades y corregir algunas de sus debilidades y limitaciones, actualmente está en desarrollo e implementación de prueba el nuevo sistema DVB-T2 que requerirá de nuevos decodificadores debido a que se planea que coexista con el antiguo DVB-T, desde 1997, pero no se espera que arranque en firme sino hasta después del apagón analógico que liberará buena parte del espectro electromagnético ya saturado en Europa.1


  • ISDB-T: es una norma desarrollada en Japón que posee flexibilidad, puesto que se puede usar con anchos de banda para señal de 6, 7 y 8 MHz adaptándose fácilmente a cualquier parte del mundo. Es compatible con las normas analógicas NTSC y PAL, puede enviar señales de audio e imagen de calidad superior (FULL HDTV y sonido de audio con calidad CD o 5.1) o puede multiplexar hasta 4 canales de definición estándar y así optimizar el espectro radio eléctrico. También posee servicios multimedios con retorno y programas interactivos desde los hogares. Tiene la capacidad de transmitir a dispositivos móviles de forma gratuita y con la misma infraestructura existente en el canal de TV, con baja potencia es capaz de abarcar amplias extensiones de territorios accidentados como es el caso de Japón y gran parte del borde cordillerano y del Pacífico. Es la norma de TV digital oficial adoptada en Japón y que ha sido modificada en Brasil, siendo adoptada por este país seguido de Chile, Argentina, Perú, Venezuela y Uruguay, además de otros países hispanoamericanos donde se realizan pruebas experimentales del sistema, puesto que estudian incorporarla como norma oficial.







Futuros medios


La programación HD puede ser grabada a un disco óptico utilizando las tecnologías Blu-ray. Actualmente los mayores impulsores de ambos formatos se pueden considerar Xbox 360, que se le puede conectar un reproductor de HD DVD externo y tiene contenidos descargables en alta definición, y PlayStation 3, que incluye un reproductor Blu-ray tanto para los juegos cómo para ver películas en Alta Definición esto te hace ver que la tecnología va muy desarrollada puedes ver películas sin necesidad de comprar el disco gracias a play station network y xbox live (al igual que Xbox y PlayStation 2 incluyeron un lector DVD para ver películas en DVD). Ambos sistemas de videojuegos tienen la mayoría de juegos y contenidos en 720p aunque permiten 1080p (las películas en HD DVD y Blu-Ray son todas 1080p). Este hecho puede suponer un gran impulsor de la alta definición.




Microsoft

En un esfuerzo por crear un formato de alta definición compatible con los bit rates para los vídeos de alta definición en los DVD-ROM estándar, Microsoft introdujo el códec del Windows Media 9 Series con la habilidad de comprimir un bitstream de alta definición en el mismo espacio que un bitstream NTSC convencional (que es de aproximadamente 5 a 9 megabits por segundo para las resoluciones de 720p en adelante). Microsoft lanzó el códec de alta definición de la serie Windows Media 9 como el WMV HD. Hace falta ver si el códec será adoptado ampliamente, o al menos como un estándar de la industria Hi-Fi. En noviembre de 2003 el formato WMV HD requería de un poder de procesamiento significante para poder codificar y descodificar una película, como resultado la única película disponible comercialmente que hacía uso del códec era Terminator 2: Edición extrema en DVD. Desde entonces más títulos han sido lanzados en el formato WMV HD DVD tal como el aclamado documental sobre el surf Step Into Liquid (título pendiente en español). A inicios del 2005 Microsoft recomendaba un procesador de 3,0 GHz con 512 MB de memoria RAM y una tarjeta de vídeo de 128 MB de memoria como requisitos mínimos para poder reproducir una película en la resolución 1080p en Windows XP aunque ya habían reproductores en el mercado, como el KiSS DP-600, que ya podían reproducir discos de WMV HD DVD ROM en televisores con capacidad HD. El códec fue mandado a la SMPTE (Sociedad de ingenieros de películas y programas televisivos, por sus siglas en inglés) y se ha convertido en el estándar de la SMPTE, conocido como VC-1, incluido en todas las películas en formato HD DVD, y de los lanzamientos recientes en Blu-Ray (cuyos primeros títulos estaban en MPEG-2).

Aunque su salida ha sido muy posterior a la definición del formato, el propio sistema de videojuegos de alta definición de Microsoft, la XBOX 360, es compatible directamente o a través de un ordenador con el sistema operativo Windows XP Media Center, con el formato WMV HD desde la actualización de 31/10/2006, y desde enero de 2007 permite contenedores H.264 y MPEG-4 aunque no a través de Windows Media Center de momento.


HD-DVD y Blu-ray
Recientemente el DVD Forum y la Blu-ray Association fallaron en llegar a un acuerdo en cuanto a los estándares para los discos de 12 cm de alta definición. En febrero de 2008, después de una guerra de formatos con su rival Blu-Ray, Toshiba abandonó el formato HD DVD, y el HD DVD Promotion Group, que promocionaba el estándar, se disolvió el 28 de marzo de 2008.17

Los códecs de vídeo, tanto de Blu-Ray como del extinto HD-DVD son el MPEG-2 parte 2, VC-1 y H.264.

Actualmente ya se encuentra algunos reproductores de DVD que incluyen la capacidad de enviar señales de alta definición al televisor partiendo de DVD de definición estándar. Esto se hace escalando artificialmente la imagen, aunque algunas pantallas ya hacen el escalado por su cuenta para adaptar la imagen a la resolución real de la pantalla. La única mejora es la solidez de la imagen, al haber más píxeles representando el mismo píxel del contenido. Algunas compañías que fabrican reproductores de DVD, generalmente de marcas asiáticas poco conocidas, o algunas cómo Kiss o Philips, sacan licencias del códec DivX para que sus reproductores puedan reproducir contenido en 720p/1080i a partir de contenido grabado en discos DVD-R estándar.

El 19 de febrero de 2008, toshiba anuncia en su web que descontinuará el formato HD DVD debido a "diversos cambios producidos en el mercado"

Cita textual del comunicado: "We carefully assessed the long-term impact of continuing the so-called 'next-generation format war' and concluded that a swift decision will best help the market develop," said Atsutoshi Nishida, President and CEO of Toshiba Corporation. "While we are disappointed for the company and more importantly, for the consumer, the real mass market opportunity for high definition content remains untapped and Toshiba is both able and determined to use our talent, technology and intellectual property to make digital convergence a reality".

"Hemos evaluado cuidadosamente los efectos a largo plazo de continuar lo que se ha denominado "Guerra de formatos de Nueva Generación" y se ha concluido que una rápida decisión es la mejor forma de ayudar al desarrollo de este mercado", dijo Atsutoshi Nishida, presidente y CEO de Toshiba Corporation. "Aunque esto es una decepción para la compañía, pero es más importante, para el consumidor, la oportunidad de un mercado masivo real de contenido en alta definición, que permanece sin explotar, y en Toshiba nos sentimos capaces y determinados a usar nuestro talento, tecnología y propiedades intelectuales para hacer la convergencia digital una realidad"